Sesión de juego: 5
Fecha: 10/07/2015
Jugadores: Javi, David, Javi
Skaven, Guillermo
FECHA CAMPAÑA: 28 de Kythorn-3
de Flamerule de 1489, año de la Princesa Guerrera
Quinta sesión de la campaña. Tras
dar los últimos retoques a las subidas de nivel (al final Aerandir ha optado
por el feat de iniciado mágico en versión druida), comenzamos con la salida de
Greenest hacia Elturel.
En principio y si todo va bien
serán unos 6 días de viaje...les han dicho.
¡En marcha!
Como
ya les han explicado el viaje a Elturel son 6 días por un camino bien cuidado y
frecuentemente recorrido por patrullas, lo que no quita para que haya que ir
con cuidado habida cuenta de que están recorriendo las conocidas como tierras
de los muertos o campos de los muertos.
Las
patrullas están formadas por soldados conocidos como los Jinetes de la Muerte.
De todas
maneras el primer día transcurre sin problemas y el segundo la cosa promete
seguir igual pero nuestro grupo se ecnuentra con un enano mercader que les
cuenta que más adelante, en un cementerio agreste, un cementerio no cercano a
ninguna ciudad o pueblo en el que suelen acabar los huesos de aventureros y
demás por un precio, hay un grupo de antiguos soldados que parecen tener algún
problema.
El grupo
sigue adelante hasta llegar al lugar. El encargado del cementerio es un
halfling al que acompañan unos cuantos jinetes de la muerte jubilados ya
entrados en años que explican a nuestros héroes que habían venido a enterrar a
un compañero fallecido cuando unos tipos han salido de una cripta y han robado
las cosas que traían en sus carros.
Habiendo
sido soldados saben reconocer cuando se pueden ver superados y piden ayuda al
grupo con la promesa de recibir una paga a su llegada
a Elturel. Les piden que recuperen su tesoro, un puñado de joyas,
así como partes de sus armaduras (cascos) y un carcaj que aseguran es mágico.
Tumbas saquedas
Nuestros
protagonistas aceptan y se introducen en la cripta de la que salieron los
esbirros. Allí descubren un sarcofago de piedra al que le falta la tapa, rota
en dos piezas a un costado... a través de ella solo se ve una caida oscura.
En la pared
del fondo hay una puerta semiescondida que los PJs abren para descubrir al otro
lado lo que parece un almacén de contrabandistas, con restos de mercancías,
barriles y cajas por todas partes y mobiliario en mal estado.
Antes de
entrar deciden tapar el sarcófago con la tapa, aunque esté rota, y lo sellan
como pueden.
Cuando
están explorándo la habitación son atacados por 4 guardias y 2 drakes, con los
que consiguen acabar no sin dificultad, dejando a uno de los guardias vivo para
interrogarlo.
Tras el
combate y tras explorar bien el lugar encuentran unas puertas dobles al fondo
de la habitación tras las que se escuchan unas voces lejanas. También encuentran
en un escondrijo secreto nada menos que 6 artefactos que identifican como
explosivos con temporizador.
Deciden
interrogar al prisionero que les cuenta que las voces proceden de una
sacerdotisa del culto del dragón y sus acólitos que están llevando a cabo algún
extraño ritual para fortalecer a una cría de dragón negro que ha nacido hace
poco. No sabe mucho más excepto que el ritual incluye acabar con la energía
vital de otros seres vivos.
Preguntado
por el tesoro de los guardias, asegura que está con el resto de cosas que han
ido robando para ir formando el primer botín del dragón y que todo debería
estar en la parte de abajo, cerca de donde se está llevando a cabo el ritual.
Tras
recibir la promesa de que podrá ir en paz, se marcha, aunque Baraka se encarga
de que su marcha no llegue muy lejos...
El descenso
Tras las
puertas hay un largo túnel que termina en la parte alta de una caverna en forma
de cilindro en la que hay una rampa en espiral que baja hasta el suelo en donde
se distinguen numerosos cultistas del dragón, algunos drakes, la sacerdotisa y
el dragón, subido a un pedestal mientras recibe las plegarias del resto.
Vondal
estudia la situación. La rampa es bastante endeble y hecha de madera, además de
llena de restos de contrabando, cajas, maderas, barriles y demás... no está muy
estable que digamos, así que con una buena elección de los lugares de
colocación es posible que con 3 cargas explosivas todo se venga abajo,
atrapando en el desastre a los enemigos.
El grupo
decide pasar a la acción y deciden que lo mejor es que Aerandir y Vondal,
invisibles bajen con cuidado por la rampa para colocar las cargas, 2 cada lugar
señalado para asegurarse, sincronizándose para que estallen cuando sea
necesario y tras haber permitido su paso.
Arriba se
quedarán Baraka y Rodolon para atacar a distancia si hace falta o incluso
desviar la atención de los enemigos si es necesario
Aerandir
será el que baje hasta abajo para tratar de recuperar el tesoro y en cualquier
caso activar la primera carga que debe explotar para que todo se venga abajo.
La bajada
es más complicada de lo previsto ya que el mal estado de la rampa es
especialmente acusado en la parte de abajo, haciendo que Aerandir deba extremar
precauciones para no armar ruido o hacerse daño...pese a todo consigue llegar
hasta abajo.
Allí
localiza justo a los pies de la rampa el montón de tesoro... con un cadáver de
cultista encima. Con todo el mago se la juega y consigue recuperar la bolsa de
las joyas de los guardias, así como el carcaj mágico, desgraciadamente llama la
atención de los cultistas al tratar de coger los cascos y sin pensárselo 2
veces decide echar a correr hacia arriba activando la primera carga al pasar
junto a ella.
TIC
TAC... TIC TAC...
Vondal que sigue
invisible ha visto lo ocurrido y aen cuanto verifica que Aerandir ha conseguido
activar la primera carga activa la segunda que está a medio camino y sale
corriendo para activar la tercera,
colocada casi al comienzo de la rampa.
Comienza
entonces una carrera contra el reloj y una perscución endiablada ya que cada
vez que los personajes pasan cerca de un obstáculo mientras corren cabe la
posibilidad de que pasen cosas como roturas de la rampa, fuegos provocados por
las lámparas de aceite que iluminan el lugar, tropezones con barriles que
ruedan...
Tras
nuestros héroes, salen a la carrera nada menos que 5 drakes y 5 cultistas...
mientras la clérigo del culto se monta en el dragón que echa a volar para
atacar al mago... único objetivo visible.
Es entonces
cuando entran en acción Baraka y Rodolon que atraen a al bestia con
proyectiles. El dragón decide ir a por ellos sufriendo graves daños sobre todo
de lso ataques de Rodolon.
En ese momento es cuando empiezan a estallar las cargas que van desmoronando la rampa sección a
sección... muy cerca de Aerandir y atrapando a casi todos los perseguidores, de
manera que cuando llegan a la salida tan solo es perseguido por un par de
enemigos que son abatidos por Baraka.
El dragón
viéndolo todo perdido decide huir y se pierde por el techo de la cueva, por lo
que Rodolon temiendo que pueda salir por el hueco del sarcófago decide salir
primero...los demás se quedan atrás... Vondal es mucho más lento y Aerandir y
Baraka están agotados tras
la carrera y
la lucha con lo que tampoco pueden seguir el ritmo del dragonborn.
Se masca la tragedia
Rodolon
llega hasta la cripta donde ve como la tapa del sarcofago sigue en sus sitio.
Se asoma a la puerta y no ve al dragón por ningún lado...todavía faltan un par
de minutos para que lleguen sus compañeros cuando ve con horror como del
sarcofago van surgiendo 2 figuras que atraviesan la piedra como si fuera barro,
¡se trata de la clériga y el dragón!.
Pese al
peligro suicida que supone decide hacerles frente, algo que consigue a duras
penas durante varios asaltos hasta que cae ante los alientos del dragón que ha
conseguido salir de la cripta justo cuando llega Vondal al lugar.
Vondal se
encara con la clériga y mientras tanto el dragón decide acabar con Rodolon a
toda costa pese a estar inconsciente y sigue atacándo al paladín que aguanta un
par de asaltos más ante el dragón hasta que el enano se encara con la bestia
que con un aliento más mata a Rodolon y deja también al enano
inconsciente...justo cuando llegan Baraka y Aerandir que consiguen acabar con
la clériga y el dragón... ya muy tocados del combate con los demás.
Nuestro
grupo ha salido victorioso, pero el precio ha sido alto, muy alto, la vida de
Rodolon, paladín de Kelemvor, que ha pasado a rendir cuentas ante su Dios.
La amarga victoria
Tras salir
de la cripta el grupo ve como buena parte de la zona se ha hundido debido al
colapso de la cueva de la rampa, y son recibidos por los ancianos guardias y el
halfling, a quienes cuentan todo lo ocurrido y devuelven sus joyas y el carcaj.
Los
guardias agradecidos les entregan unas cartas de pago por 50GP a cada uno,
además del carcaj, que al final ha resultado no ser mágico, sino que es una de
las flechas que contiene la que lo es. Se trata de una flecha +1 contra
dragones que además otorga ventaja a su lanzador. Sin duda un objeto muy útil
Tras el
pertinente descanso será el momento de seguir camino hacia Elturel, aunque
antes hay que debatir si se llevan el cuerpo
de Rodolon para tratar de resucitarlo o no...
Consideraciones finales
Tras el
descanso será el momento de iniciar una nueva etapa, con la principal decisión
que tomar la del futuro de Rodolon, aunque Javi parece que es partidario de no
seguir con el personaje, lo que supone hacerse uno nuevo de un nivel inferior
al actual, 3º en este caso.
Información recogida
Información recogida hasta ahora:
- El culto RECOPILA TODO EL TESORO posible para la REINA
- El culto cree que "LA REINA VOLVERA"
- Los cultistas adoran a TIAMAT
- Parece que en el culto del dragón se adora a TIAMAT en sus
diferentes aspectos cromáticos
- El culto está CRIANDO DRAGONES
- La huida de LEOSIN parece que ha sido el motivo de que el
culto abandone sus actividades en la zona
- La caravana se dirige a Beregost y desde allí a Waterdeep
pasando por Baldur’s Gate
- Los cultistas quieren LLEVAR TODO AL NORTE, A NAERYTAR,
sea lo que/quien/donde sea eso.
Nueva
información:
- Se confirma que el culto está criando dragones y que de
hecho no solo los hace eclosionar sino que trata de cuidar y acelerar el
crecimiento de los jóvenes dragones.
Y esto es todo. Próximo
día llegada a una ciudad de verdad.
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